Modul 4x mikro tipka

6.99 (DDV vključen)

Modul 4x mikro tipka omogoča uporabo štirih tipk s samo enim pinom krmilnika, kar prihrani prostor in olajša vezavo v vaših projektih.

5 na zalogi

Šifra: 94 - C4 Kategorije: , , ,
Opis

Opis

Modul 4x mikro tipka

Kompaktna nadzorna plošča s štirimi neodvisnimi tipkami

Modul s štirimi mikro tipkami je popolna rešitev za projekte, ki zahtevajo več kot le en vnos, a nimate prostora za celotno tipkovnico. Štiri tipke so razporejene v vrsto ali kvadrat, kar omogoča intuitivno krmiljenje (npr. gor, dol, levo, desno). Vsaka tipka ima svoj neodvisen izhod, kar poenostavi programiranje, saj vam ni treba skrbeti za matrično skeniranje. Modul je idealen za krmiljenje menijev, nastavljanje vrednosti ali kot preprosta igralna palica (D-pad) za vaše DIY igre. Kakovostne mikro tipke zagotavljajo dolgotrajno delovanje in jasen taktilni odziv pri vsakem pritisku.

Kako deluje ta izdelek?

Modul deluje kot skupina štirih neodvisnih stikal. Vsaka tipka je povezana na svoj izhodni pin, skupen pa jim je pin za napajanje (VCC) ali maso (GND). Ko pritisnete tipko, se na ustreznem pinu pojavi sprememba napetosti. Ker ima vsaka tipka svoj pin, lahko mikrokrmilnik zazna sočasne pritiske več tipk hkrati, kar je prednost pred nekaterimi matričnimi tipkovnicami. Vgrajeni upori na ploščici zagotavljajo, da so vhodi mikrokrmilnika vedno v definiranem stanju, kar preprečuje ‘plavajoče’ pine in napačne odčitke zaradi statične elektrike.

Ključne lastnosti

  • Navigacija po menijih na OLED ali LCD zaslonih
  • Preprosti krmilniki za DIY igralne konzole
  • Nastavljanje ure ali alarma
  • Izbira načinov delovanja robota
  • Krmiljenje smeri premikanja robotskih rok

Tehnične specifikacije

Parameter Podatek
Število tipk 4
Razpored V vrsti / Kvadrat
Napetost 3.3V – 5V
Izhod 4x Digitalni
Tip tipk Taktilne mikro tipke
Priključki VCC, GND, K1, K2, K3, K4

Programska podpora in knjižnice

Knjižnica **Bounce2** je odlična tudi za ta modul, saj lahko ustvarite polje (array) objektov za vsako tipko posebej. Če želite bolj napredne funkcije (npr. zaznavanje dvojnega klika), pa poskusite s knjižnico **OneButton**, ki omogoča kompleksno interakcijo z minimalno kodo.

Inženirski “PRO” nasvet

Če želite prihraniti pine na Arduinu, lahko ta modul povežete preko analognega vhoda z uporabo ‘resistor ladder’ vezja, vendar je privzeto zasnovan za digitalno povezavo. Pri programiranju menijev uporabite ‘state machine’ logiko – ena tipka za premik po meniju, druga za potrditev, tretja in četrta pa za spreminjanje vrednosti. Ne pozabite na debouncing za vsako tipko posebej, da bo navigacija po menijih tekla gladko in brez preskakovanja.

Primeri uporabe

  • Navigacija po menijih na OLED ali LCD zaslonih
  • Preprosti krmilniki za DIY igralne konzole
  • Nastavljanje ure ali alarma
  • Izbira načinov delovanja robota
  • Krmiljenje smeri premikanja robotskih rok