Modul tipke 1×3 semafor

6.99 (DDV vključen)

Modul tipke 1×3 semafor za hitro in barvno kodirano povezavo digitalnih vhodov v prototipih, avtomatizaciji in DIY projektih.

2 na zalogi

Šifra: 88 - F1 Kategorije: , , ,
Opis

Opis

Modul tipke 1×3 semafor

Interaktiven modul s tremi barvnimi tipkami za simulacijo semaforja

Modul 1×3 ‘semafor’ je izobraževalni pripomoček, ki na eni ploščici združuje tri tipke, pogosto opremljene s pokrovčki v rdeči, rumeni in zeleni barvi. Je popoln za učenje osnov logike, krmiljenja prometa ali kot preprost vmesnik za izbiro stanj (npr. Stop, Pozor, Start). Namesto da bi povezovali tri ločene tipke z zmedo žic, ta modul ponuja urejeno in kompaktno rešitev. Je izjemno priljubljen v šolah in na delavnicah robotike, saj omogoča hitro postavitev scenarijev iz realnega sveta, hkrati pa je dovolj robusten za pogosto uporabo.

Kako deluje ta izdelek?

Modul vsebuje tri neodvisne taktilne tipke. Vsaka tipka je povezana na svoj izhodni pin, kar omogoča mikrokrmilniku, da bere stanje vsake barve posebej. Običajno so tipke vezane v ‘common cathode’ ali ‘common anode’ konfiguraciji, kar pomeni, da si delijo en napajalni pin. Ko pritisnete rdečo tipko, se sklene krog za prvi kanal, in tako naprej. Ker so tipke mehanske, veljajo enaka pravila o debouncingu kot pri posameznih tipkah. Modul je zasnovan tako, da se prilega standardnim razmikom na prototipnih ploščah, kar olajša povezovanje z Arduino Uno ali Nano.

Ključne lastnosti

  • Simulacija prometnih semaforjev in učenje logike
  • Izbira načinov delovanja (Stop/Manual/Auto)
  • Preprosti kvizi z barvnimi odgovori
  • Krmiljenje RGB LED trakov (vsaka tipka za eno barvo)
  • Učni pripomoček za začetnike v elektroniki

Tehnične specifikacije

Parameter Podatek
Število tipk 3
Barve Rdeča, Rumena, Zelena
Tip Taktilne mikro tipke
Napetost 3.3V – 5V
Izhod 3x Digitalni
Priključki GND, R, Y, G

Programska podpora in knjižnice

Knjižnica **Bounce2** je idealna za upravljanje vseh treh tipk hkrati brez šuma. Če želite zaznati, katera tipka je bila pritisnjena prva (npr. pri kvizu), uporabite preprosto logiko s spremenljivko, ki se zaklene po prvem zaznanem pritisku.

Inženirski “PRO” nasvet

Uporabite ta modul za učenje ‘State Machine’ programiranja. Ustvarite program, kjer rdeča tipka ustavi robota, rumena zmanjša hitrost, zelena pa ga požene. Za vizualno povratno informacijo lahko v kodi povežete te tipke z ustreznimi LED diodami. Če želite modul uporabiti kot igralni krmilnik, rdečo in zeleno tipko uporabite za akciji, rumeno pa za premor. Vedno preverite, ali vaš mikrokrmilnik potrebuje aktivacijo notranjih ‘pull-up’ uporov (`pinMode(pin, INPUT_PULLUP)`), če modul nima vgrajenih uporov.

Primeri uporabe

  • Simulacija prometnih semaforjev in učenje logike
  • Izbira načinov delovanja (Stop/Manual/Auto)
  • Preprosti kvizi z barvnimi odgovori
  • Krmiljenje RGB LED trakov (vsaka tipka za eno barvo)
  • Učni pripomoček za začetnike v elektroniki