Primeri uporabe krmilnikov

Primer uporabe LCD 2004 zaslona na Arduino UNO krmilniku

LCD 2004 povezava na Arduino UNO
LCD 2004

Uvod

LCD 2004 zaslon je zelo priljubljen pri uporabnikih Arduino UNO krmilnika. Omogoča uporabnikom, da prikažejo različne informacije na zaslonu. LCD 2004 zaslon je zelo enostaven za uporabo in lahko prikaže do 20 znakov na vrstico. LCD 2004 zaslon je zelo prilagodljiv in lahko prikaže različne vrste informacij, kot so številke, besedila in simboli. LCD 2004 zaslon je zelo priljubljen pri uporabnikih Arduino UNO krmilnika, saj omogoča enostavno in hitro prikazovanje informacij. V tem članku bomo podrobneje predstavili, kako lahko uporabniki Arduino UNO krmilnika uporabljajo LCD 2004 zaslon.

Kako uporabiti LCD 2004 zaslon na Arduino UNO krmilniku za prikazovanje podatkov iz senzorja?

Če želite prikazati podatke iz senzorja na LCD 2004 zaslonu, ki je povezan z Arduino UNO krmilnikom, je potrebno najprej priključiti LCD zaslon na krmilnik. To storite tako, da povežete vseh šest povezovalnih kablov z ustreznimi pin-i na krmilniku. Nato naložite knjižnico LiquidCrystal in jo vključite v svoj program. Nato v programu določite število vrstic in stolpcev na zaslonu in nastavite pin-e, ki so povezani z LCD zaslonom. Nato lahko začnete brati podatke iz senzorja in jih prikazati na LCD zaslonu. Z uporabo ustreznih ukazov lahko prikažete podatke na zaslonu in jih spremenite, ko se spremenijo podatki iz senzorja. Uporaba LCD zaslona za prikazovanje podatkov iz senzorja je odličen način za vizualizacijo podatkov in lahko pomaga pri razumevanju podatkov in njihovi interpretaciji.

LCD 2004 povezava na Arduino UNO

Kako uporabiti LCD 2004 zaslon na Arduino UNO krmilniku za prikazovanje stanja baterije.

LCD 2004 zaslon je odličen način za prikazovanje stanja baterije na Arduino UNO krmilniku. Z uporabo LCD zaslona lahko prikažete stanje baterije z uporabo številčnih vrednosti ali grafičnih prikazov. Za začetek boste morali priključiti LCD zaslon na Arduino UNO krmilnik. To lahko storite tako, da LCD zaslon priključite na pinove krmilnika. Nato boste morali v svojem programu dodati kodo, ki bo prikazala stanje baterije. To lahko storite tako, da v programu določite, kateri pin bo prikazoval stanje baterije. Nato lahko uporabite funkcijo LCD.print() za prikaz stanja baterije na zaslonu. Z uporabo LCD 2004 zaslona lahko prikažete stanje baterije na enostaven in navdihujoč način.

 

Zaključek

LCD 2004 zaslon je odlična rešitev za uporabo na Arduino UNO krmilniku. Omogoča enostavno in hitro povezovanje za prikazovanje podatkov in sporočil. Zaslon je zelo prilagodljiv in lahko prikaže številne različne vrste podatkov. Zaslon je tudi zelo preprost za uporabo in lahko prikaže podatke v različnih oblikah. LCD 2004 zaslon je odlična izbira za uporabo na Arduino UNO krmilniku in lahko pomaga pri izboljšanju delovanja vašega projekta.

 

Program:

				
					//LCD2004
//Email: info@3dsvet.eu
//Website: www.3dsvet.eu
//2022.12.7 

#include <LiquidCrystal.h>// include the library code

LiquidCrystal lcd(4, 6, 10, 11, 12, 13);

void setup()
{
  lcd.begin(20, 4);  // set up the LCD's number of columns and rows: 
}

void loop() 
{
    lcd.setCursor(6,0);  // set the cursor to column 19, line 0
    lcd.print("LCD2004");
    lcd.setCursor(4,1);
    lcd.print("Hello world!");
    lcd.setCursor(2,2);
    lcd.print("20 cols, 4 rows");
    lcd.setCursor(1,3);
    lcd.print("www.3Dsvet.eu");
}