
Prispevki
Kaj je Pišek?
UVOD
Portal Pišek je nastal leta 2018 z željo ponuditi slovenskemu šolskemu prostoru sklop nalog, ki se jih rešuje s slikovnim programskim jezikom. S tem naj bi predstavljal nekakšen most med nalogami v Mednarodnem tekmovanju iz računalniškega razmišljanja – Bober in Srednješolskem tekmovanju ACM iz računalništva in informatike – RTK. Glavnina nalog na portalu Pišek je bila drugače dodana leta 2019 v sklopu projekta Naloge za poučevanje in učenje računalniškega mišljenja – Portal Pišek (NPUR), pri katerem sodelujeta Fakulteta za matematiko in fiziko in Poligon, kreativni center. Na portalu so ustvarjene 4 učne poti (Zgodbe, Programski koncepti, Učbenik, Code Week), ali 4 metode uporabe za pridobivanje znanja iz programiranja v slikovnem programskem jeziku Blockly.
V času vsesplošne potrebe po razumevanju algoritmičnega načina mišljenja in pridobitvi veščin v t. i. digitalni pismenosti, portal Pišek ni le nova baza nalog, ampak je hkrati premišljeno zasnovani priročnik za njihovo tem boljšo izrabo.

Avtorji
Pri projektu so sodelovali mentorji mag. Matija Lokar, dr. Gregor Jerše in slovenska ambasadorka Evropskega tedna programiranja Katja K. Ošljak ter študenti Univerze v Ljubljani: Luka Čušin, Blaž Dobravec, Urška Erjavec, Zoran Fijavž, Žiga Flajs, Karel Križnar, Ajda Lah, Anže Lokar, Aleš Poklukar, Dimitar Stoilkov, Krištof Špenko in Maks Valenčič.
Naloge
V sklopu Zgodbe najdemo 8 različnih avtorskih sklopov nalog (Pišek, Robot, Ples, Tabornik, Zmajček, Gosenica Eva, Gasilka in Ladja). Skupaj je na voljo več kot 250 nalog za reševanje.
Programski koncepti
Sklop Programski koncepti je namenjen seznanjanju s posameznimi programskimi ukazi (zaporedje ukazov, zanke, vhod/izhod in spremenljivke, pogojni stavki, podprogrami, tabele in nizi) ali utrjevanju že pridobljenega znanja.
Učbenik
Naloge iz sklopa Učbenik temeljijo na e-učbeniku za uvod v programiranje, ki je prosto dostopen na spletu. Sklop je razdeljen na tri dele: naloge iz učbenika, vaje na osnovi učbenika in naloge za preverjanje osnovnih konceptov.
Code Week
V sklopu Code Week so naloge razvrščene po nivojih (za pokušino, 4.–6. razred, 7.–9. razred, 7.–9. razred težje in srednja šola). Namenjene so šolam, ki sodelujejo v Evropskem tednu programiranja.
Projekt NPUR
Del portala Pišek je nastal v okviru projekta Naloge za poučevanje in učenje računalniškega mišljenja – Portal Pišek (NPUR), ki ga sofinancirata Evropski socialni sklad, Ministrstvo za izobraževanje, znanost in šport Republike Slovenije ter Javni štipendijski, razvojni, invalidski in preživninski sklad Republike Slovenije. Projekt sofinancirata Republika Slovenija in Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada.

Tekmovanje Pišek 2026
Poleg portala z nalogami je Pišek tudi tekmovanje v programiranju z delčki, ki ga organizira ACM Slovenija. Zasnovano je kot vmesna stopnja med tekmovanjem Bober (računalniško razmišljanje) in srednješolskim tekmovanjem RTK. Sodelovanje je brezplačno in poteka v celoti prek spleta na portalu pisek.acm.si.
Namenjeno je učencem osnovnih šol (od 4. razreda naprej) in dijakom srednjih šol. V šolskem letu 2025/26 je organizator zaradi prehoda na nov sistem tekmovanje prestavil na maj 2026. Ker se termini lahko spremenijo, aktualne datume vedno preverite na uradni strani ACM.
Kategorije in ravni tekmovanja
Tekmovanje je razdeljeno glede na starost in izkušenost tekmovalcev:
- Osnovna šola (4.–9. razred): poteka na šolski in državni ravni. Kategorije: 4.–6. razred (začetna in napredna skupina) ter 7.–9. razred (začetna in napredna skupina).
- Srednja šola: enotna srednješolska kategorija na šolski ravni.
Na šolski ravni imajo tekmovalci za reševanje nalog na voljo 35 minut. Delajo samostojno za računalnikom z dostopom do interneta; dovoljena sta prazen list papirja in pisalo za pomožne zapiske.
Priznanja: bronasto, srebrno in zlato
Pišek podeljuje priznanja po vnaprej določenih merilih:
- Bronasto priznanje se podeli na šolski ravni najboljši tretjini tekmovalcev v naprednih kategorijah, ki pravilno rešijo vsaj dve nalogi.
- Srebrno in zlato priznanje se podelita na državni ravni po kvotah, vezanih na skupno število tekmovalcev v državi.
Mentorji za sodelovanje prejmejo potrdila o sodelovanju.
Kako se pripraviti na Pišek 2026
Najboljša priprava je redno reševanje nalog na portalu. Izkoristite vse štiri učne poti – Zgodbe, Programski koncepti, Učbenik in Code Week – ter naloge s prejšnjih tekmovanj. Priporočamo zgodnjo prijavo prek mentorskega sistema in pravočasno preverjanje opreme. Več o prvih korakih najdete v vodiču Kako začeti?.
Pišek temelji na slikovnem (blokovnem) programiranju v jeziku Blockly. Ko učenci usvojijo osnove, je naraven naslednji korak prehod na fizično računalništvo – mikrokrmilnike, senzorje in module. V trgovini 3DSVET najdete Arduino krmilnike in komponente, s katerimi znanje iz Pišeka nadgradite v resnične projekte.
Pogosta vprašanja o Pišku
Je tekmovanje Pišek plačljivo?
Ne, sodelovanje je za vse tekmovalce brezplačno.
Kdaj je tekmovanje Pišek 2026?
V šolskem letu 2025/26 je tekmovanje prestavljeno na maj 2026; točne datume preverite v uradnem razpisu na tekmovanja.acm.si.
Kdo lahko sodeluje?
Učenci osnovnih šol (od 4. razreda) in dijaki srednjih šol.
V katerem programskem jeziku se tekmuje?
V slikovnem (blokovnem) jeziku Blockly, zato predznanje pisanja kode ni potrebno.
Kje poteka tekmovanje?
V celoti prek spleta, na portalu pisek.acm.si.

Zaključek
Na portalu Pišek lahko prek učnih poti Zgodbe, Programski koncepti, Učbenik in Code Week na interaktiven način osvojite osnove programiranja. Pišek pa ni le zbirka nalog – je tudi brezplačno tekmovanje v programiranju z delčki (v sodelovanju z ACM, FMF in France-ioi), ki bo v šolskem letu 2025/26 potekalo maja 2026.
Ključne besede:
Pišek, tekmovanje Pišek 2026, programiranje, Blockly, naloge, vaje, interaktivno učenje, Zgodbe, Programski koncepti, Učbenik, Code Week, kategorije, priznanja, ACM, FMF, France-ioi.

